設計は、何を許し何を防ぎ、状態をどう理解できるかという、システムを形づくる判断を扱います。形と仕組みはその選択で出会います。 BMKは個々の行動を指定する代わりに、その条件を設計することを探ります。発想を生む考え方と、仕組みの必要性や優位性を示す証拠は区別します。つながり関連するソフトウェアソフトウェアは設計上の判断を実行可能な振る舞いにします。関連するシステムBMKは、システムの振る舞いが生まれ得るルールと条件の設計を探究する。