Atlas’a dön
N-012 / Not · Kaynak

Bir yolun arkasında hangi harita var?

Red Blob Games’in A* anlatımında temsil kararını kurcalamak.

Bu içeriğin kavramları

Bir kavramdan yola çıkarak ilişkili yazıları ve çalışmaları keşfet.

Red Blob Games, yol aramayı etkileşimli haritalarla anlatıyor.

Dene: Başlangıç ve hedefi koru; bir engeli ya da geçiş maliyetini değiştir. Değişen yolun yanında, algoritmaya hangi dünyanın gösterildiğine bak. En kısa yolu bulmak, haritanın eksiksiz kurulduğunu tek başına gösterir mi?

Bağlantılar: Küçük bir modelle düşünmek

Kaynak: Red Blob Games — Introduction to the A* Algorithm

Bağlantıları